martes, 27 de enero de 2015

Renderizado en V-Ray_NAVE INDUSTRIAL


Parte 2_Diseño de una fachada compleja

Tras proyectar las curvas sobre la superficie, recortaremos una serie de tramos de la superficie, para ello, aplicaremos el comando Split, nos pedirá en primer lugar que señalemos la superficie y a continuación señalaremos las curvas (tomaremos las que se han proyectado sobre la superficie y no las primeras que realizamos), de esta forma la superficie se nos dividirá en función de las curvas.

A continuación marcaremos una serie de partes de la superficie dividida ( tendremos en cuenta que las partes que no señalemos serán futuras ventanas).
Una vez seleccionadas, escribiremos el comando Offset Srf, marcaremos la opción Solid que aparecerá en la barra de comando y escribiremos el anche que queramos que tengo la fachada.



Una vez ejecutado el comando, realizaremos las demás paredes de la edificación con comando simples de superficies, en mi caso una de las fachadas laterales la he curvado un poco, para esto seleccionaremos la superficie inferior, y accionaremos el comando Control Point ( como con las líneas de tutoriales anteriores).



Seleccionaremos la superficie lateral derecha (superficie curvada) y aplicaremos el comando rebuild, para la división de la superficie en varios rectángulos, una vez la superficie nos quede dividida, aplicaremos ExtractWireframe, esta última acción nos creará unas nuevas curvas con la misma disposición que las divisiones rectangulares.


Por último transformaremos estas líneas en barras tubulares, seleccionaremos una a una cada línea ejecutando el comando Pipe y escribiremos el radio o diámetro (fíjense en que le pide el programa).



Resumen de los comandos utilizados:
· Split
· Offset Srf
· Rebuild
· ExtractWireframe
· Pipe


Diseño de estructuras metálicas_NAVE INDUSTRIAL

En primer lugar mostraré unos planos en alzado y planta de una nave industrial para que puedan diseñar su nave basándose en estos planos si se encuentra perdidos en el predimensionamiento de estructuras metálicas de este tipo.

Alzado de una nave industrial
Esta nave, posee una forma en el tejado conocida como a dos aguas pero con pendiente variable, son recomendables en lugares donde la altura máxima esté limitada pero supone un mayor coste.
Planta de una nave industrial

En Rhinoceros 3D dibujaremos los ejes de las vigas, los tirantes y los pilares, trazando simples líneas.

























A continuación y probablemente sea el paso más laborioso, diseñaremos las secciones de los perfiles sobre los cuales proyectaremos nuestra nave, a continuación dejaré las 4 secciones que he usado yo en mi caso, HEB-180 HEB-200 IPE-140 IPE-270. Pinchen Aquí PERFILES METÁLICOS


Una vez descargadas o diseñadas, copiaremos y moveremos las seCciones hasta cada una de las líneas que diseñamos en el paso anterior y seguiremos esta ruta SOLID>>>Extrude Planar Curve>>>Along Curve, nos pedirá primero que marquemos las sección y después que señalemos la línea que usaremos de eje.


Se nos creará una viga con la sección usada y tomando como eje la línea seleccionada, repitiendo este paso con cada una de las líneas y utilizando las distintas secciones, nuestra nave tomará forma.


Por última trazaremos los ejes de las correas y repetiremos el comando anterior para diseñar las vigas longitudinales a modo de correas.

Así como pueden ver con unas conocimientos muy básicos podemos diseñar las estructura de una nave industrial.

lunes, 7 de julio de 2014

Reanderizado en V-ray de la fachada compleja


Transformar una Superficie en un Sólido (Offset Surface)

La comodidad de este comando es la independencia de las formas de diseño que pueda tener la superficie previa, es decir, que la superficie adopte formas curvas, formas rectas o una combinación de ambas no implica ningún problema a la hora de ejecutar Offset Surface.

En primer lugar crearemos una superficie aleatoria aplicando comandos mostrados en anteriores entradas, en mi caso realizaré una superficie curva con el comando loft.


Una vez creada la superficie, la señalaremos y ejecutaremos Offset Surface al cual podemos acceder de la siguientes dos formas.

     

La mayor complicación que puede suponer, es la configuración previa a la creación del sólido, como veres en la siguiente barra tenemos que tener en cuenta una serie de parámetros.


Distance equivale al grosor que tendrá nuestro sólido, es importante que Solid esté activado (yes), puesto que en caso contrario no se creará un sólido, sino que serán dos superficies separadas, Bothsides quiere decir que el sólido se formará en dos direcciones (por tanto el grosor será el doble), y por último FlipAll cambia la orientación de las flechas que aparecen a lo largo de la superficie en el momento de ejecutar el comando Offset Srf.


viernes, 4 de julio de 2014

Realizar Tabiques Express (slab)

A continuación mostraremos una solución rápida y eficaz para crear tabiquería a partir de líneas sobre el plano. Lo primero que haremos, será dibujar una línea con trazos rectos o curvos, señalarlo y ejecutar el comando Slab.


Ahora lo único que tenemos que hacer es un pequeña configuración, en Distance escribiremos el grosor del tabique, Bothsides como hemos recalcado en entradas anteriores se activa para que el grosor se amplíe en dos direcciones.


Por último tendremos dos opciones para la altura, escribirla en la barra de comandos (detras de Height) o bien marcarla con el cursor en cualquiera de las vistas de Rhinoceros.