martes, 13 de mayo de 2014

Renderizado en Penguin



Penguin es un Plugin para realizar renderizados no fotorrealísticos, confiere al renderizado un aspecto artístico, en resumen Penguin es una manera rápida de obtener renderizados que se parezcan a la realidad del diseño no le confiere un aspecto real, sino más bien es parecido corresponde con una foto de comic.

Aunque el renderizado no de una idea del modelado real como otros plugins, sin duda confiere una aspecto detallado del diseño, con una gran rapidez en el modelado.

A continuación mostramos una serie de renderizados realizados con Penguin del diseño de una casa.

Planta baja de una casa con Penguin


Renderizado de la casa completa





Parte 1_Diseño de una fachada compleja

En esta primera parte aplicaremos una serie de comandos, para el diseño de la fachada de un centro comercial.
En primer lugar y como ya explicamos en entradas anteriores, aplicaremos las facilidades que nos presentan el sistema NURBS.
Realizaremos un rectángulo, con líneas que lo atraviesen (en la vista frontal). Cuantas más líneas tengamos dentro del rectángulo más compleja será nuestra fachada, más adelante darán paso a nuestras aberturas en la fachada.


A estas líneas las aplicaremos el comando Rebuild y después activaremos la pestaña Contrl Points, para tener conocimientos más amplios miren en el blog dentro de comandos/básicos.


Una vez que demos la forma deseada a esta líneas, realizaremos una superficie con las dimensiones del rectángulo, señalaremos las líneas que hemos deformado y usando el comando project, las solaparemos sobre la superficie.


A continuación haremos un pequeño resumen de los comando que utilizamos:
· Rebuild
· Control Points On
· Project


domingo, 11 de mayo de 2014

Diseño de Curvas (Rebuild/Control Points)


En esta entrada, aprenderemos a crear curvas ``a medida´´ de forma natural, en 3 simples pasos.
En el primer paso, crearemos una recta simple,la señalaremos y aplicaremos el comando rebuild, nos aparecerá una pantalla en la cuál tendremos que escribir el número de puntos que crearemos y el grado de la curva.


Una vez ejecutado el comando, volveremos a señalar la recta y activaremos Control Points, de esta forma, nos aparecerán una serie de puntos a lo largo de la recta.


En el momento que aparezca los puntos a lo largo de la recta, significará que la acción Control Points está activada, ahora que la parte más manual, seleccionaremos cualquiera de los puntos y lo arrastraremos a lo largo de la pantalla ( da igual en la vista el la cual lo realicemos ), de esta forma la recta se nos deformará y creará una secuencia de curvas realizadas a medida.



Proyectar Curvas sobre Superficies (Project)

Para aplicar este comando será necesario una curva o recta y una superficie sobre la cuál podamos proyectar.
El principal problema que puede dar este comando, es la pantalla sobre la que trabajemos, es decir, para que el programa realice la acción adecuadamente, tenemos que estar actuando sobre una pantalla en la cual la recta o curva esté perpendicular a la superficie.


Para evitar problemas como los mencionados anteriormente, trabajaremos (en el caso de la imagen) sobre la pantalla Top.
Lo primero que el comando nos pedirá, será que seleccionemos la curva a proyectar, pulsaremos el enter y a continuación seleccionaremos la superficie en la cuál queremos que se proyecte nuestra curva.



jueves, 8 de mayo de 2014

Creación de Superficies (Comando networksrf)

La creación de cúpulas y cristaleras irregulares es cada día algo más habitual en el ámbito de la edificación.
Con Rhinoceros 3D existen una serie de comandos muy útiles para el diseño de este tipo de estructuras.
Con el comando Networksrf podremos por medio de líneas creadas previamente por nosotros mismos dar formas irregulares y llamativas.

En primer lugar realizaremos un cuadrado y le aplicaremos el comando rebuild ( el cuál nos permitirá descomponer cada una de las aristas del cuadrado en una serie de puntos, gracias al sistema NURBS).


Activaremos el comando Control Points en la barra lateral izquierda, la cual nos permitirá visualizar los puntos y poder modificar la forma de las aristas arrastrando los puntos por la pantalla.




















El último paso de la creación de líneas, sera crear una serie de líneas transversales de altura variable, es importante que los extremos de las líneas transversales no coincidan con los extremos de las aristas anteriores, es decir las líneas transversales no deben ni empezar ni acabar en los vértices de nuestro cuadrado deforme.


Una vez tengamos el cuadrado deformado y las líneas transversales (es recomendable 2 líneas transversales), seleccionaremos todo y escribiremos el comando networksrf  el programa lo ejecutará y formará una superficie.




















En la próxima entrada, mostraremos como crear a partir de esta superficie una estructura acristalada.

miércoles, 7 de mayo de 2014

Tutorial 1 Vistas




Manejo del zoom (Comandos View)

Para comenzar descargaremos la siguiente figura, Tutorial 1.3dm .
Si lo desean podrán aplicar estos comandos sobre cualquier otro diseño que ustedes tengan.


Una vez tengamos la figura iremos en la parte superior al apartado de vistas (view).

En este apartado se nos abrirá una serie de comandos, todos ellos relacionados con las vistas.

Nosotros nos centraremos en el zoom, dentro de zoom tendremos 4 opciones, las opciones 2 y 4 serán las que utilicemos con mayor frecuencia, porque aplicará el comando en las 4 vistas que tengamos del objeto, mientras que las opciones 1 y 3 solo aplicarán la orden en la vista sobre la que estemos trabajando en ese momento.






Al aplicar el comando Zoom Extents All, el objeto se nos ajustará a las 4 divisiones de la pantalla (top, front, right y perspective). En la ejecución de este comando no será necesario señalar ningún objeto sobre la pantalla.

Para que el programa ejecute el comando Zoom Selected All, será necesario señalar el objeto que queremos ampliar, es decir de las 3 figuras que tenemos en la pantalla nosotros señalaremos una de ellas (para señalar, mantenga presionado el botón derecho y arrastren el puntero cubriendo la totalidad del objeto), de esta forma este objeto aparecerá ampliado en las 4 divisiones de pantalla.


En casa de que tangan alguna duda por favor, entre en el Vídeo Tutorial que enlazo a continuación.




martes, 6 de mayo de 2014

Proyecto; Edificio Prims

Edificio Prims, Diseñado en Rh4, Grasshopper y V-Ray


En esta entrada hablaremos de una serie de comandos de Rhinoceros, debido al gran número de comandos que tiene, hablaremos de comandos con los cuales pueda manejarse perfectamente en el programa sin ningún tipo de problema.

A continuación dejamos el link con la traducción de todos los comandos de Rhinoceros.
Link: http://wiki.mcneel.com/es/rhino/commandlist