martes, 6 de mayo de 2014

Proyecto; Edificio Prims

Edificio Prims, Diseñado en Rh4, Grasshopper y V-Ray


En esta entrada hablaremos de una serie de comandos de Rhinoceros, debido al gran número de comandos que tiene, hablaremos de comandos con los cuales pueda manejarse perfectamente en el programa sin ningún tipo de problema.

A continuación dejamos el link con la traducción de todos los comandos de Rhinoceros.
Link: http://wiki.mcneel.com/es/rhino/commandlist

domingo, 16 de marzo de 2014

Diseño de cúpulas deformables en Grasshopper

En esta ocasión el algoritmo nos permitirá realizar cúpulas de una manera rápida, y tendremos la oportunidad de deformar la estructura de una forma intuitiva.
Enlace de descarga Cúpula deformable.gh

En el momento que abramos el algoritmo en Grasshopper nos aparecerá la siguiente cúpula


Los parámetros nos permitirán adaptar la estructura a las dimensiones que deseemos y tendremos la opción de variar el número de barras que queremos que formen nuestra estructura.


Por último y más importante en el ámbito del diseño de la estructura, es la opción de deformar la misma, esta deformación se produce por medio del movimiento del punto medio de la linea que forma la ``semiesfera´´, en la cual se basa este diseño.
Para variar este punto medio usamos el deslizador que muestra la siguiente imagen.


Gracias a la opción que nos da este deslizador podemos crear cúpulas con diseño peculiares y únicos.

Cúpula renderizada en V-Ray

domingo, 9 de marzo de 2014

Estructura reticular metálica formada por polígono Thiessen diseñada en Grasshopper

Estructuras Voronoi

En esta entrada podremos diseñar cristaleras con una forma denominada como Voronoi o Polígonos de Thiessen, es un método de interpolación en la cual se crean mediatrices a partir de una serie de segmentos que unen puntos al azar.
Algoritmo para Grasshopper Estructura Voroni.gh

En primer lugar abriremos Rhinoceros y crearemos una serie de puntos aleatórios, en los cuales se basará vuestra estructura.
Una vez hayamos creado todos los puntos los insertaremos dentro del comando point que aparecerá en Grasshopper.


Para insertar los puntos, botón derecho del ratón sobre el comando y pinchamos sobre la opción Sets Points, la pantalla nos trasladará a Rhinoceros de nuevo, señalaremos todos los puntos y daremos a enter.
Unos segundos después el programa creará una cristalera basada en los Polígonos de Thiessen.

Estructura basada en formas Voronoi

En este momento podremos interactuar con el programa de dos formas, la primera será desplazar los puntos para que el algoritmo cambie la forma de los polígonos, la siguiente forma, es variar los parámetros (altura, grosor, dimensiones),  en caso de que varios puntos estén demasiado cerca, el algoritmo lo detectará y no creará estructura alrededor de esos puntos, realizará una ``losa maciza´´ sobre esos puntos, el problema se resuelve variando o eliminando algún punto.
Por último una renderizaremos para dar una toque real a la estructura.

Renderizado con V-Ray

lunes, 24 de febrero de 2014

Columna Tubular Adaptable

Los conceptos y comandos utilizados en esta entrada nos permitirán crear una infinidad de columnas de una forma rápida y sencilla, realizando unos cuantos ajustes paramétricos.
En primer lugar descargar el archivo para Grasshopper  Columna Tubular Adaptable.gh
Una vez lo hemos descargado y hayamos abierto el archivo, nos aparecerán estos deslizadores para poder regular los parámetros de diseño de la columna.


En el grupo ``acople superior´´ tenemos la opción de rotar la columna en función del plano XY y del plano ZY, uno producirá la torsión de la figura y el otro un giro de la parte superior que permite el acople a una cubierta o a cualquier objeto que no sea horizontal.

El grupo ``división de barras´´ permite modificar el diseño básico de la figura, por lo general la barras que forman la columna van unidas por lo que el espacio será 0, pero existe la posibilidad de variar ese espacio.

Los demás deslizadores, permiten variar grosores y alturas de las barras que componen la figura y de la figura en sí, teniendo la posibilidad de hacer columnas con formas muy curiosas.


Aunque realmente con formas cilíndricas o superficies formadas por  parábolas de revolución sobre el plano Z, son los dos tipos de columnas más destacadas en el mundo de la construcción y diseño.

Columna sobre Techo Inclinado 5º; Render V-Ray

lunes, 17 de febrero de 2014