lunes, 7 de julio de 2014

Reanderizado en V-ray de la fachada compleja


Transformar una Superficie en un Sólido (Offset Surface)

La comodidad de este comando es la independencia de las formas de diseño que pueda tener la superficie previa, es decir, que la superficie adopte formas curvas, formas rectas o una combinación de ambas no implica ningún problema a la hora de ejecutar Offset Surface.

En primer lugar crearemos una superficie aleatoria aplicando comandos mostrados en anteriores entradas, en mi caso realizaré una superficie curva con el comando loft.


Una vez creada la superficie, la señalaremos y ejecutaremos Offset Surface al cual podemos acceder de la siguientes dos formas.

     

La mayor complicación que puede suponer, es la configuración previa a la creación del sólido, como veres en la siguiente barra tenemos que tener en cuenta una serie de parámetros.


Distance equivale al grosor que tendrá nuestro sólido, es importante que Solid esté activado (yes), puesto que en caso contrario no se creará un sólido, sino que serán dos superficies separadas, Bothsides quiere decir que el sólido se formará en dos direcciones (por tanto el grosor será el doble), y por último FlipAll cambia la orientación de las flechas que aparecen a lo largo de la superficie en el momento de ejecutar el comando Offset Srf.


viernes, 4 de julio de 2014

Realizar Tabiques Express (slab)

A continuación mostraremos una solución rápida y eficaz para crear tabiquería a partir de líneas sobre el plano. Lo primero que haremos, será dibujar una línea con trazos rectos o curvos, señalarlo y ejecutar el comando Slab.


Ahora lo único que tenemos que hacer es un pequeña configuración, en Distance escribiremos el grosor del tabique, Bothsides como hemos recalcado en entradas anteriores se activa para que el grosor se amplíe en dos direcciones.


Por último tendremos dos opciones para la altura, escribirla en la barra de comandos (detras de Height) o bien marcarla con el cursor en cualquiera de las vistas de Rhinoceros.