En primer lugar crearemos una superficie aleatoria aplicando comandos mostrados en anteriores entradas, en mi caso realizaré una superficie curva con el comando loft.
Una vez creada la superficie, la señalaremos y ejecutaremos Offset Surface al cual podemos acceder de la siguientes dos formas.
La mayor complicación que puede suponer, es la configuración previa a la creación del sólido, como veres en la siguiente barra tenemos que tener en cuenta una serie de parámetros.
Distance equivale al grosor que tendrá nuestro sólido, es importante que Solid esté activado (yes), puesto que en caso contrario no se creará un sólido, sino que serán dos superficies separadas, Bothsides quiere decir que el sólido se formará en dos direcciones (por tanto el grosor será el doble), y por último FlipAll cambia la orientación de las flechas que aparecen a lo largo de la superficie en el momento de ejecutar el comando Offset Srf.
Muchísimas gracias, había tenido serios problemas con este tema de las superficies.
ResponderEliminarsúper útil y genial explicado!! Muchas gracias.
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